Презентации знакомство с интерфейсом программы поурочный план

Урок на тему "PowerPoint. Создание презентации" | Открытый класс

презентации знакомство с интерфейсом программы поурочный план

Презентация к уроку Учитель объясняет интерфейс программы, назначение кнопок. .. С этого урока мы начинаем знакомство с компьютером. План урока: 1. Знакомство со структурой программы на языке Паскаль. Разбор Интерфейс программы очень удобен и прост. . презентация 11 ( тема, вопросы урока, пункт плана ). Поурочные планы. №Урока43 г Проверено. Конспект урока информатики 6 класс: Презентации.Знакомство с интерфейсом программы.Конструктор.

презентации знакомство с интерфейсом программы поурочный план

Совместно с учениками обговариваются правила работы в группе. Дети распределяют роли закрепляя за каждым спектр строго определённых действий. Организация групповой работы закончена, учащиеся получают раздаточный материал касаемый темы урока, а так же маршрутные листы в которых детьми указываются роли каждого члена группы. Вопросы в маршрутных листах у всех групп разные, что позволяет охватить больший объём изученного материала на финальном этапе урока.

Презентации.Знакомство с интерфейсом программы.Конструктор мультимедийных презентациии

Изучение материала в соответствии с параметрами м. Как работа будет закончена от каждой группы по одному спикеру для защиты кластера и раскрытия вопросов маршрутного листа. Работы групп вывешиваются на доску, учащимся раздаются стикеры на которых они формулируют вопросы к спикерам, прикрепляя их к графической работе интересующей группы.

презентации знакомство с интерфейсом программы поурочный план

Спикеры от групп отвечают в свободной форме на поставленные вопросы. Группы сами определяют ключевое слово для написания, обсуждение совместное, так же как и представление. Изучения дополнительного материала на веб-парталах. Рассмотрение презентаций с внедрёнными объектами.

презентации знакомство с интерфейсом программы поурочный план

Расшифровывание анаграмм Тренировка памяти, умение формулировать, строить определения. Умение сопоставлять и анализировать. Закрепление знаний материала прошлой темы.

  • Знакомство с программой PowerPoint

Постановка темы и целей урока Произвольное деление на группы. Практическая работа Знакомство с системами объектно-ориентированного и алгоритмического программирования Gambas. Запустить систему объектно-ориентированного программирования Gambas командой [Программы-Средства разработки-Gambas].

После этого появится окно системы программирования, включающее несколько окон см.

презентации знакомство с интерфейсом программы поурочный план

Визуальное конструирование графического интерфейса проекта выполняется в центре окна системы программирования на вкладке FMain form и содержит форму, являющуюся основой графического интерфейса проекта.

На форму можно поместить различные элементы управления: Пиктограммы элементов управления располагаются на Панели объектов, которая вызывается командой [Просмотр-Палитра компонентов] и размещается в правой нижней части окна системы программирования. С формой связан программный код проекта, для ввода и редактирования которого служит окно Программный код размещено на вкладке FMain class.

Для перехода с конструирования графического интерфейса на редактирование программного кода и обратно активизируется соответствующая вкладка. Справа располагается окно Свойства.

Конспект вводного урока по изучению среды программирования Pascal

Окно содержит список свойств, относящихся к выбранному объекту форме или элементу управления на форме. В левом столбце находятся названия свойств, а в правом — их значения. Установленные по умолчанию значения могут быть изменены.

Презентация для 3 класса

Создание проектов в системе объектно-ориентированного визуального программирования Gambas можно разделить на несколько этапов. В окне Конструктор форм с использованием Панели объектов на форму помещаются элементы управления, которые должны обеспечить взаимодействие проекта с пользователем.

Презентации.Знакомство с интерфейсом программы.Конструктор мультимедийных презентациии

С помощью окна Свойства задаются значения свойств элементов управления, помещенных ранее на форму. В окне Редактор кода производится ввод и редактирование программного кода проекта. Так как проекты включают в себя несколько файлов, необходимо каждый проект сохранять в отдельной папке.